"Водопад", 2016, карандаш. Игру, которую я хотел сделать с помощью рисунков, должна была увеличивать реакцию и сообразительность в таких вещах, как расстановка предметов, пошаговое планирование своих действий, опыт использования нужных наград и использование более правильных расходов своих приобретённых вознаграждений. А смысл игры его прохождения для меня был главным тем, чтобы игрок смог понять, что за счёт малозначительных припасов и не использовав мощные приёмы, можно ловко и без особой суеты и проблем некоторых уровней, плавно и с удовлетворением пройти игру. Она была в стиле объединения разных накопленных ресурсов и создания из них разных предметов для всяких установок, которые для игрока поставляют другие ресурсы для создания механизмов и для улучшения основных характеристик и умений. Герою предстояло найти и разгадать задачи, которые скрыты от него. Выход и ответы он не может найти и решить, ему необходимо создать собственные загадки, чтобы окруженные его места нач
Мне всегда нравилось рисовать, и ближе к 2012 году я стал чаще заниматься и со временем стал уделять рисованию больше времени. Позже я понял, что с каждым рисунком я хотел рисовать новый, чтобы увидеть, чем он отличается от предыдущего и что нужно улучшить или что их объединяет.