К основному контенту

Сообщения

Сообщения за февраль, 2021
"Водопад", 2016, карандаш.  Игру, которую я хотел сделать с помощью рисунков, должна была увеличивать реакцию и сообразительность в таких вещах, как расстановка предметов, пошаговое планирование своих действий, опыт использования нужных наград и использование более правильных расходов своих приобретённых вознаграждений. А смысл игры его прохождения для меня был главным тем, чтобы игрок смог понять, что за счёт малозначительных припасов и не использовав мощные приёмы, можно ловко и без особой суеты и проблем некоторых уровней, плавно и с удовлетворением пройти игру.  Она была в стиле объединения разных накопленных ресурсов и создания из них разных предметов для всяких установок, которые для игрока поставляют другие ресурсы для создания механизмов и для улучшения основных характеристик и умений.  Герою предстояло найти и разгадать задачи, которые скрыты от него. Выход и ответы он не может найти и решить, ему необходимо создать собственные загадки, чтобы окруженные его места нач
"Метеор и облако", карандаш, 2013.  Иллюстрации мне представляются так, что я нуждаюсь в поиске разных ключей — они направляют мысль на то, чтобы определить, может не всегда и полную обстановку рисунка. От того, что нет концовки смысла или просто из-за того, что такой ситуации не происходило, но и, чтобы увидеть, что было передано зрению на прямую и какие объекты нужно учесть. Загадки играют, может даже и большую роль, чем и то, что оказывается удивительными, интригующими или другими интересными деталями рисунка.  На протяжении просмотра часто скрываются некоторые прорисовки, и иногда они накапливаются, таким образом, получается, что художник, не раскрывая сам рисунок, создаёт не до конца дорисованные или не до конца проявляющиеся текстуры. Так можно создать из не дорисовок некоторого рода загадку, которая так и простилается на всём холсте. От одной такой маскировки, находя ответы посредством других объектов, представляется, что части, которые были не просто обрисованы, а бол