"Человек читает книгу", 2013, карандаш. Понемногу определяясь со своим хобби за счёт зарисовок я учился в том какую можно сфантазировать игру и научиться самому вычерчивать интересных и необычных созданий. По началу это были зарисовки, позже я замечал что они становились немного наделёнными разными стихиями, магическими образованиями и в конце я научился простые линии преобразовывать в пересечения которые выглядели с добавлением некоторого волшебства. Так я просто при добавлении к разным формам которые выглядели как поток энергии пририсовывал разные мелочи в виде обще значимых частей тела, нос уши глаза или иногда материальные предметы, это могли быть инструменты, детали кораблей, части костюмов, доспехи и т.д. Это мне помогало добавить идей к рисунку. Я старался к плавному переходу линий добавить некоторое очертание других вещей таким образом подчёркивая другие детали я стремился чтобы в рисунке можно было увидеть некоторую сцену, которая приходит на ум когда начинаешь скл
"Водопад", 2016, карандаш. Игру, которую я хотел сделать с помощью рисунков, должна была увеличивать реакцию и сообразительность в таких вещах, как расстановка предметов, пошаговое планирование своих действий, опыт использования нужных наград и использование более правильных расходов своих приобретённых вознаграждений. А смысл игры его прохождения для меня был главным тем, чтобы игрок смог понять, что за счёт малозначительных припасов и не использовав мощные приёмы, можно ловко и без особой суеты и проблем некоторых уровней, плавно и с удовлетворением пройти игру. Она была в стиле объединения разных накопленных ресурсов и создания из них разных предметов для всяких установок, которые для игрока поставляют другие ресурсы для создания механизмов и для улучшения основных характеристик и умений. Герою предстояло найти и разгадать задачи, которые скрыты от него. Выход и ответы он не может найти и решить, ему необходимо создать собственные загадки, чтобы окруженные его места нач